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汉化投稿

汉化文件全部来自社区投稿,欢迎为尚无汉化的光影补充 zh_CN.lang,或为已有汉化的新版本做适配。

产出流程

  1. 打开光影 zip,取出 shaders/lang/en_US.lang 作为源文件。
  2. 用开源工具 MC Content Localizer(MC汉化工坊) 解析并做 LLM 初翻(推荐智谱 GLM 或 DeepSeek),它会校验占位符与格式码。
  3. 人工通读校对:术语统一(如 Profile=配置档、Bloom=泛光、AO=环境光遮蔽),语序符合中文习惯。
  4. 安装教程自测一遍,确认游戏内显示正常。

硬性格式要求

  • 输出 UTF-8 无 BOMzh_CN.lang
  • 键名(option.* / value.* / profile.* / screen.*原样保留
  • 占位符(%s%value%)与格式码(§原样保留,数量与位置不得改变
  • 注释行与缩进保持原文件结构

提交方式

  1. Fork 本仓库。
  2. 汉化文件放入 site/public/lang/<光影 id>/<光影版本>/zh_CN.lang(光影 id 与现有目录保持一致)。
  3. site/data/shaders.json 对应光影的 langVersions 中登记一条版本映射:
json
{
  "shaderVersion": "8.4",
  "langVersion": "1.0.0",
  "file": "/lang/bsl-shaders/8.4/zh_CN.lang",
  "quark": "",
  "updatedAt": "2026-09-06",
  "contributors": ["你的ID"]
}
  1. 提交 PR。合并后元数据会由 npm run sync 保持与 Modrinth / CurseForge 同步。

版本映射必须精确

lang 键随光影版本变动(见 CONTEXT.md「版本映射」)。请针对你实际测试过的光影版本登记,不要凭名称猜测。

本站只分发汉化语言文件,不重分发任何光影本体;光影版权归原作者所有。